開發/Developer(s)/開発元:IMAGINEER
推出日期/Release/発売日:1997年5月14日
平台/Platform(s)/対応ハード:PlayStation
遊戲簡介 / Introduction / 紹介
SIM TOWN 是由Maxis開發的模擬遊戲,Super Famicom版則名為《SimCity Jr.》。玩家扮演鎮長,為市鎮的居民負責日常所需,但是規模比起《SimCity》系列較細,不過火災、空氣污染、地震等天災人禍等都會因應情況發生,玩家需要解決這些問題。除此之外,市鎮的設計全由玩家負責。
三種遊戲模式
ORIGINAL MODE
這個模式是原本模式,遊戲開始時,畫面只出一大片空地給玩者,在那裡身為鎮長的你,建造自己喜歡的市鎮,當玩者興建了住宅區的同時,市民也會出現,開始他們的生活。在那時候的玩者需要聽取市民的意見,之後作出回應,但要小心資源的分配才可令市鎮有進步。
SCENARIO MODE
這個是要玩者解決有問題的模式,給玩者一個有各式各樣問題的市鎮,以玩者將那鎮的問題完全解決為目的,隨著不同的情況,難易度都會有所改變,若在指定時間內將所有的問題解決,就會完成這個模式。總共有七種問題要解決,如果全部解決的話,可能會有新的問題出現呢!
PAINT MODE
這是自製模式,完全是由玩者自己製作一個市鎮,沒有CREDIT的限制,沒有因環境變化而倒塌的建築物,也沒有天災,一切不好的事全由玩者自行決定,完全是自由般建造一個市鎮,想怎樣造就怎樣啦!
與一般的《SIM CITY》有甚麼分別
還記得以前「超任」時代,有隻4M GAME與這遊戲差不多,那就是《SIM CITY》,兩者的性質雖是一樣,但卻有名顯分別,《SIM CITY》比較適合於年青人玩,因有一定程度的困難。而這個《SIM TOWN》就適合年紀較小的人玩,難度適中,而且比起以往的遊戲沒那麼複雜,以往要建造一間住宅是需要錢,而住宅要有電線,住宅到某程度會升一個LV等,現在則不需要,只需理會是否有足夠的資源來興建住宅、空氣污染和是否有足夠的食物等,這些都是很基本的。
今次在遊戲的建築物有很大的改變,以往的建築物和現實的是差不多,不過在《SIM TOWN》中,建築物全部都變有趣緻古怪。