開發/Developer(s)/開発元:NAMCO
推出日期/Release/発売日:2008年7月29日(NA/AS)、2008年7月31日(JP/AU)、2008年8月1日(EU)
平台/Platform(s)/対応ハード:PlayStation 3、XBOX 360
遊戲簡介 / Introduction / 紹介
Soulcalibur IV 是Namco 之《Soulcalibur》系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網絡連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。除了網絡連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星球大戰角色設計的「原力值」。參戰角色也有大幅的更新,星球大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。
遊戲模式
歷代《靈魂能力》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代。
角色創建模式
角色創建模式(Character Creation)是延續靈魂能力III原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣着裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星球大戰角色以外)。別於前作可以見到的特殊流派,如鈴鼓、足刃、武士刀與手裏劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等。但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數。技能點對應的技能,也會因對手差異,造成不同的結果,這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。