開發/Developer(s)/開発元:TOM CREATE
推出日期/Release/発売日:1999年8月12日
平台/Platform(s)/対応ハード:PlayStation
遊戲簡介 / Introduction / 紹介
SD GUNDAM G GENERATION ZERO 是TOM CREATE開發;BANDAI發行以GUNDAM為題材的戰略遊戲。是《SD GUNDAM G GENERATION》的續作,在系統上和遊戲性都作出很多修改,其中最記憶尤新的是前作之玩法,先將敵戰艦擊沉,然後便可以隨意處理敵機體,這種打法仍有保留下來。
登場作品.多不勝數
在《SD GUNDAM G GENERATION ZERO》之中,包含的機體數量比前作大幅增加,這系列分別「機動戰士 高達」、電影版「機動戰士 高達I~III」、「機動戰士Z高達」、「機動戰士 高達ZZ」、「機動戰士V高達」、「機動戰士 高達 馬沙的反擊」、「機動戰士 高達F-91」、「機動戰士 高達0080」、「機動戰士 高達0083星麈回憶」、「機動戰士 高達 第08 MS小隊」、「機動武鬥傳G高達」、「新機動戰記 高達W」、「機動新世紀 高達X」、「TURN A GUNDAM」、「MS-X」、「MSV」、「機動戰士 高達F90」、「機動戰士 高達 SILHOUETTE FORMULA 91」、「高達 CENTURIAL」、「模型狂四郎」、「MS GENERATION」、「機動戰士 高達DOUBLE FAKE」、「新機動戰記 高達W G-UNIT」、「機動戰士 高達CROSS DIMENSION」、「機動戰士 高達外傳」、「機動戰士THE BATTLE MASTER」、「機動戰士 高達 基力之野望」以及《G GENERATION》原創機體。機種數目達400以上,完全滿足GUNDAM FANS的需要。
組合及強化
遊戲的最大賣點,除了出現的機體多之外,就是可以由玩家本身組合及強化一些新的機體出來,今集仍然保留下來。不過當玩者開發新的機體之後,就要等待它的LV達ACE,才可以加以強化和開發,雖然表面上有點可剋,但是能創造更多有用的機體出來,也是無可奈何。除此之外,玩家更可以透過OP PARTS來強化機體,可是每部機體使用OP PART的數目是有限,所以一定要小心選擇。
僱兵制
僱兵制是今作的新系統之一,在前作中玩家自己的駕駛者全是原創角色,而其他角色則是在特定版數中「過場」,今作終於有所修改,就是玩家可以「租用」GUNDAM中的角色,如阿寶、哥奧、加美尤等等,從而令戰鬥增加不少樂趣。這些租用的士兵是非常重要,因為在不同的版面戰鬥,玩者有時會出現兵源不足的情況,這時就可以用錢租用一些士兵來,不過他們只會為玩家出擊一個STAGE,在下一話就要再付款。
人手分配
一直以來,遊戲給玩家一個假像,戰艦是由一人駕駛,可是今集中,終於修正這個觀念,戰艦除了有艦長之外,還有四個位置讓不同的角色在艦橋上工作,他們並不是一些三流角色,因為他們的能力也會影響到戰鬥結果。而這四個位置分別是控制員「OP」、DRIVER「DR」、MECHANIC「ME」及GUEST「GU」,他們分別代表了不同的能力「艦長=指揮值∕魅力值」;「OP=通信能力」;「DR=操舵能力」;「ME=整備能力」;最後就是「GU=魅力值」。由於玩家手上的原創角色均有不同的特性,所以正確地安置他們的工作位置是很重要,因為戰艦援護攻擊,和「指揮範圍」,都會因應駕駛者的能力而有所不同,培養「皇牌」艦隊可不是容易之事。
駕駛者精神狀況
在今集的遊戲中,除了機體佔了是很重要的角色外,駕駛者同樣不可忽略,在遊戲進行時,便可看到在駕駛者下面有一個「MP」值,這就是今集新增系統「TENSION SYSTEM」。這系統是來表示所有駕駛者當時的精神狀態,分別有「混亂」、「弱氣」、「普通」、「強氣」及「超強氣」五種,這五種精神狀態明顯地指出駕駛者當時的狀況,這對於戰鬥有重大的影響。而駕駛者出擊時,全部均以「普通」的狀態出擊,當在戰鬥中受到攻擊或擊中敵人,這MP值便會出現變化,數值越高就會偏向強氣,機體的命中率、回避率和CRITICAL率亦會相對地增加,相反在「弱氣」狀態之下,三項能力也會減弱。
最終賣點
遊戲的最終賣點,當然是一直以來的超華麗CG動畫,單單是這些動畫已吸引不少人圍觀,今作又怎會例外。而最重要的是,在前作中想觀看這些華麗CG動畫時必須達到特定的條件才可,不過往往會因為不知道發生條件而MISS了一後美麗動畫…而今作就改良了這種制式,每當有EVENT發生時,均會有指示給玩家,只要玩家跟隨指示做便可以欣賞。
【相關作品】 |
|
PS-SD GUNDAM G GENERATION | PS-SD GUNDAM G GENERATION IF |