GUILTY GEAR

GUILTY GEAR

開發/Developer(s)/開発元:ARC SYSTEM WORKS
推出日期/Release/発売日:1998年5月14日
平台/Platform(s)/対応ハード:PlayStation

遊戲簡介 / Introduction / 紹介

GUILTY GEAR 是ARC SYSTEM WORKS開發的2D格鬥遊戲。最初只在PlayStation平台上推出,後來移到業務機(街機),因為擁有很多特殊的系統,讓玩家可以擁有很高自由度的攻防戰,再加上擁有fantasy的世界觀,受到不少玩家好評,後來更發展至動畫和漫畫等平台。

世界觀
在200年之後的未來,人類已超越科學,取得超自然的力量,魔法文明已揭開序幕。可是在這世界之中,必定擁有相爭的事物。人類為了在戰爭中取得最高的榮譽,利用其他生命來製造稱為「GEAR」的強力生物兵器。一天,在這些GEAR中,一個擁有強力戰鬥力和堅穩意志的JUSTICE出現,他利用全世界的GEAR向人類襲擊。人類唯有組成聖騎士團來應對,經過100年,人類終於成功將之封印。但是5年後,全世界的人類都預料到JUSTICE復活,於是國際聯邦展開世界格鬥大會,集結第2次聖騎士團,現在10位戰士各自為了自己,戰鬥開始。GUILTY GEAR

系統1:一擊必殺技
這是《GUILTY GEAR》最大的魅力所在——「一擊必殺技」。這技可在一瞬間內分出勝負,只要同時按拳和腳攻擊,就會出現殺界,在畫面出現閃光的一瞬輸入↓↘→+任何攻擊掣,若是成功的話就可完成一擊必殺。當然這必殺技是有可能回避的,只要被攻擊的一方在閃光的一瞬輸入↓↙←+任何攻擊掣就可以回避,輸入時間必需準確。

系統2:DASH & 空中DASH
除了KLIFF和POTEMKIN之外,其他角色均可利用十字掣的→→來作DASH,甚至在空中都可以(KLIFF是可作空中DASH)。另外,若在DASH中按攻擊掣更可使出攻擊。

系統3:GATLING COMBINATION
由於這遊戲可以作通常技取消,而能夠組合成不同的連續技,這系統就是GATLING COMBINATION。最基本的連續技是拳→腳→輕斬→重斬→必殺技,另外還有更多強勁的連續技,這就有待玩者自己發掘。

系統4:二段跳躍 & HIGH JUMP
這遊戲中,每位角色均可作出二段跳躍和HIGH JUMP。二段跳躍即是在空中再按上掣再多一次跳躍,至於HI JUMP則是按下掣後,立即按上作出來的。

系統5:CHARGE ATTACK
除了部份的角色之外,每位角色都會擁有的技術,這可說是對應角色中的其中一招必殺技,使用時可利用R1來代替攻擊掣,在一定時間不放,令必殺技的LEVEL上升,力量驚人。

系統6:DUST ATTACK
當輕斬和重斬同時按下時,就可將對手擊至半空,這時對手是處於無防禦狀態,攻擊那方就可乘這時候作出追打,若是以CHARGE ATTACK追打會使對手的傷害更大。

系統7:DEAD ANGLE ATTACK
當擋格對手的攻擊時,只要迅速輸入必殺技的指令,就會自動取消擋格時的硬直時間,而且更可作出反擊,真是好使好用。

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